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大话西游SF详解龙族伤害计算这些秘密你知道多少?

最近玩龙族的玩家越来越多,关于这个种族的风评也是褒贬不一,不像其他种族,大家很清楚的知道长处和短处,龙族由于种族的特殊性以及伤害构成的因素,很容易让一个新手处于无所适从的节奏中。
究其原因,还是有相当一部分人对这个种族的伤害一知半解,懵懵懂懂配出来一身装备后,贸然的上场实践,贸然的得出结论,这是一种很不负责的做法。
今天就为大家带来关于龙族伤害的深度剖析内容,从伤害的构成到伤害的计算公式,再到大家关心的配装侧重,解开这个种族关于伤害的全部秘密!
龙族伤害构成 基础伤害和加成伤害
龙族的伤害构成分为两大部分,一是基础伤害,二是加成伤害,需要分别来说明。
1、基础伤害
基础伤害包括了龙族的面板攻击、强龙法的数据,包括在魔族牛状态下增加的攻击数据,这个很好理解,基本就是将各项属性做个加法即可,在这一点上所有的龙族都是处在同一起跑线。
2、加成伤害
加成的伤害,包括破物理、狂暴致命、五行克等,是在基础伤害之上,决定了每一个龙族最终输出效果的属性,也是大家经常看到的,有的龙秒得很夸张,有的却很感人的区别。
在开始计算一条龙的具体伤害之前,必须要了解了基础伤害和加成伤害的构成前提,下面再正式进入精准的数据部分。
龙族伤害计算公式 研究过程中必须要做的事
讲数据是件很麻烦的事,但同时也是得出龙族精准伤害的唯一方法,各位如果觉得一堆数据看起来头疼的话,建议直接前往计算器页面进行模拟计算。
龙族伤害计算器链接:
但真正将以下这部分内容看懂看完的,必然会对龙族伤害有更深的理解,大家自己决定吧!
龙族普通伤害(不狂暴不致命)公式=(人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%))
龙族狂暴伤害公式=( ((人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)+衣服防御)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)*1.5)-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%))
龙族致命伤害公式=((人物攻击*龙族法术的攻击系数*(1+龙族强法%)*(1+牛法%*(1+强牛%)*0.6)*(克或无属性伤害)*1.5)+敌方血量10%-(1-忽视程度%)*敌方防御值)*(1-物理抗性%*(1-忽视程度%))
这一串是不是看起来非常的冗长?但作为一个新生的种族,又处于一款十七年的经典游戏环境中,这样复杂的设定就非常必要了,大话从来都不是1+1=2的简单游戏,而是随着你理解的程度而变得越来越有趣。
关于上述的伤害公式,我们还需要对其进行注解,将每一个难以理解的地方清楚说明,以帮助大家更好的消化。
龙族伤害公式注解 帮您看懂每一个细节
1、 人物攻击:
就是人物属性栏的AP数值,因为与是否变身、加攻击符文等有关,建议是按照战斗中的AP计算。
2、 龙族法术的攻击系数:
就是法术的按自身攻击力的百分比数值。
3、 龙族强法:
即加强龙族法术效果。
4、牛法加成:
即牛法加成攻击的系数。
5、加强牛法:
加强牛法的效果。(目前来说,牛法对龙族法术的加成有所减弱,实际为面板的60%。)
6、五行相克与强力克伤害:
五行相克*强力克加成=[1+0.4×(我主五行×敌主五行-敌主五行×我副被敌克五行-敌克我主五行×我主五行)%]*(1+强力克%×敌主五行%*0.8)
五行相克的计算,会有点绕,以大部分PVE的情况来说,我方主五行100,敌方被克主五行50,所以最终=1+0.4(100%*50%)=1.2,嫌计算麻烦的玩家,可以直接按这个计算。
五行相克计算举例:
例如我方穿的克水装备,变的主土五行的变身卡,五行显示为土80,火20,而敌方为水60,木40,其中土80为我主五行,因为五行相生相克中土克水的关系,土属性就是我方的主五行;
火20为我五行,与上面的土克水同理,我方火五行被敌方水五行所克,而这火五行只是变身卡的强加值,没办法去掉,只能以“副”称,而因为被克,所以带副五行此项带负号;
水60为敌主五行,也是我方所针对的五行,算正面加成作用,所以与我主五行结合的项用正号;
木40为敌方五行中克我主五行的五行,所以此项负号加成伤害;
0.4为完克基数,也就是当单五行相对完全克制时产生的加成伤害。
所以此例子中,第四项的计算结果=1+0.4×(土80%×水60%-水60%×火20%-木40%×土80%)=1.016。
强力克加成举例:
例如我方强力克火100,强力克水100,强力克金100,敌方五行为火50,金50,则强力克伤害为=(1+强力克火100%*敌五行火50%*0.8)*(1+强力克水100%*敌五行水0%*0.8)*(1+强力克金100%*敌五行金50%*0.8)=1.96。
7、无属性伤害:
公式=1+自身有属性伤害%+装备无属性伤害%=1+(1+装备无属性伤害%)/10+装备无属性伤害%=1.1×(1+装备无属性伤害%)
自身的有属性伤害是相对敌方而言的,也就是在我方使用变身卡(有五行)而敌方无五行的状态,也称为变身卡附加伤害,具体值为(1+装备无属性伤害%)/10,如果未变卡那么附加伤害就不存在了,只有装备无属性伤害%部分。
如果我方五行没有填写,则无属性伤害=0。
8、敌方防御值:
目前来说,没有直接的防御值显示,对结果而言,大部分时候影响不大,所以可以直接忽略。
9、破物理伤害加成:
公式=1-抗物理%*(1-破物理程度%)。
当抗物理>0,破物理>100,加成结果>1。
当抗物理>0,破物理<100,则加成结果<1.
当抗物理=0,加成结果=1.
这里还有一些情况不适用,比如敌方抗物理=0,猫四法减抗,破物理>100的情况下,会导致加成结果<0,但实际上加成效果几乎是1.25倍。
说了这么多理论的数据,接下来,我们还需要通过实战来验证一下公式的准确性!
验证龙族伤害公式 实战效果一目了然
说了这么说数据,只有实战才能出真谛,先和大家测试一下公式是否准确吧:
测试女龙数据
被攻击的召唤兽
这里选择三转宝宝,是为了少计算定力的减伤问题。

关于作者: qq494055485

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